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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)Quelle: amazonEAN: 3348542221062 18,97 EUR
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Features
Erfordert eine Vollversion von "World of Warcraft" und "World of Warcraft: The Burning Crusade"Beschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen |
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.
Der Aufstieg des Lichkönigs
Einst zählte der weise Schamane Ner’zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil’jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner’zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern.
World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch |
Der Dämonenlord Kil’jaeden bestrafte Ner’zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner’zhul Kil’jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren – als Lichkönig.
Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner’zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil’jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.
Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra |
Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner’zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub’arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub’arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner’zhuls Rängen zu dienen.
Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner’zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ...
Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra |
Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel’Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten.
Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel’Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel’Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.
Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent |
Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt.
Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.
Eine Bergfeste im heulenden Fjord |
Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.
Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel.
Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an |
Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat.
In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.
Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.
Features:
- Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
- Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
- Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
- Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
- Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
- Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
- Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
Kunden Meinungen
WoW Wrat of The LIch King
Datum:25.08.2010 - Rating: 5/5Jeder der ein Warcraft Fan ist und die reihe von World of Warcraft beenden will, muss die Erweiterung Wrath of The Lich King haben.Hauptsächlich reizt es die Stufe 80 zu erreichen,neues Equipment und viele neue Gebiete + Instanzen zu bewältigen.Bei Wrath of The Lich King seid ihr da genau richtig.Greift einfach zu und genießt das Spiel.
Endlich was für Casuals!
Datum:30.07.2010 - Rating: 5/5Mein Mann und ich spielen WoW seit der Open Beta. Wir haben beide einen Vollzeitjob, einen Hund und auch sonstige ganz normale Sozialkontakte. Somit sind wir unter die Kategorie "Casuals" einzuordnen, Spieler, die eben aus o.g. oder ähnlichen Gründen nicht 24/7 Stunden am PC sitzen und zocken können/wollen.
In der Vergangenheit ist uns das sehr oft "auf die Füße gefallen". So konnten wir im Classic so gut wie nie raiden, da wir eine kleine-mittelgroße Gilde haben. Also fielen die 40er Raids ala MC oder BWL oder dann gar Naxx flach. Wir hatten dann zwar eine Partnergilde, aber über ZG sind wir nie hinausgekommen (das aber clear), einfach wegen der Memberanzahl.
Hinzu kam erschwerend, dass wir in unserer ländlichen Gegend leider nur 1/3 vom tausender DSL haben :-( Zu zweit gleichzeitig in jetzt 25er oder damals gar 40er Raids zu gehen, war absolut undenkbar.
Also war der Endcontent von Classic für uns einfach unerreichbar. Wir levelten also brav unsere Chars und einige Twinks.
Dann kam BC. Nun, sonderlich begeistert waren wir von BC, vorallem ob der doch tristen und öden Landschaft nicht gerade. Hinzu kam dieser schreckliche Rush an den ersten Tagen nach Öffnung des Dunklen Portals. Man musste sich regelrecht um Questmobs prügeln. Das nervte! War aber im Nachhinein nicht anders zu erwarten.
Sicherlich ist mir bewusst, dass die Landschaft und Umgebung so trist sein _soll_, jedoch hat es mir einfach nicht gefallen. Meine Lieblingsgebiete beschränkten sich dadurch auf Nagrand und die Zangarmarschen.
Schön an BC war es, dann man nach einiger Übung die ersten Raids (ich denke hier speziell an Karazhan, Gruul oder Magteridons Kammer) auch Random machen konnte. Das erleichterte uns das Spiel ungemein und wir waren in der Lage, trotz wenig Spielzeit doch recht passable Gegenstände zu ergattern.
Positiv fand ich auch die Zugangsquests zu den entsprechenden Raids. So konnte man nicht einfach so (am besten noch blau und grün equippt...) einfach mal zum Prinzen marschieren. Leider wurden die Prequests später wieder rausgepatcht. Ein einfaches "Twinks-müssen-die-Q-nicht-nochmal-machen" hätte ich für sinnvoller gehalten.
Dennoch blieb uns auch hier - leider - der Endcontent (Illidan im Schwarzen Tempel) verwehrt. Auch Vashj sahen wir nie, da sich diese Raids einfach zu lang erstreckten. Sehr schade, denn endlich hatten die "bösen Obermotze" mal eine packende Geschichte! Jeder, der hier über fehlende Story meckert, sollte mal die Questtexte LESEN anstatt sie nur wegzuklicken! Ich denke da an die tragische Geschichte von Maiev und Illidan, die man aber noch schöner hätte ausbauen können.
Aber wie gesagt, BC war für Casuals wie uns ein Schritt in die richtige Richtung, jedoch auch noch nicht das, was wir uns gewünscht hatten.
Dann kam WotLK. Wir waren begeistert! Die Landschaft, die Musik, die neuen Skillbäumen, die teilweise sehr aufwendigen und schön gestalteten Questreihen. Nicht nur "Töte 5 davon und bring mir 7 davon". Die gibt es zwar auch, keine Frage, muss es ja schließlich auch zwecks nebenbei grinden, aber eben nicht in diesem Ausmaß wie früher. So ist mir z.B. die Questreihe im Anfangsgebiet in Erinnerung, bei der man sich in einen Wolf verwandelt oder die lange Questreihe in der Drachenöde, bei der man miterleben kann, wie Arthas Frostmourne bekommt! Soviel zu "Es gibt keine Story". Lesen, nicht einfach nur klicken und abgeben!
Dass aber auch "Töte 30 Wildtiere" Spaß machen kann, hat Blizzard im Scholazaarbecken unter Beweis gestellt! Da tritt man - ganz im Stil von Nesingwary, den es übrigens auch nach Northrend verschlagen hat - gegen einen Jägerzwerg an! Oder die ganze Drakuru-Questreihe oder oder oder....
Meiner Meinung nach hat es Blizzard mit WotLK sehr gut geschafft, Quests wieder anspruchsvoll und verschieden zu gestalten. Selbst mit dem fünften Twink macht das Questen wieder Spaß, da man einfach ein anderes Startgebiet wählen kann, wo man vorher noch nicht gequestet hat. Auch ist nicht ein Gebiet im weiteren Levelverlauf dogmatisch vorgeschrieben, wie z.B. noch in BC. Da kam man nach der Höllenfeuerhalbinsel nunmal in die Zangarmarschen, ob man wollte oder nicht. In WotLK ist das anders. Mag man im 77-80er Content Eiskrone nicht mehr, geht man eben in die Sturmgipfel.
Auch das Raiden hat sich - in meinen Casual-Augen - zum Guten gewandt. Nun ist es auch uns Casuals möglich, den "Obermotz" Arthas himself zu sehen, ohne später auf Lvl 90 nochmal dorthin zu müssen (ich weiß, es geht in Cata nur bis 85, deshalb sage ich ja 90...). Für Progamer wurden die Hardmodes eingeführt, an denen sie sich auch nach bereits geschafften Content noch austoben können. Außerdem ist keine feste Spielerzahl vorgegeben. So kann man entscheiden, ob man mit 10 oder 25 Mann nach ICC geht. (Wir erinnern uns: Wir haben nur 1/3 vom 1000er DSL, somit wäre jede Plicht-25-Mann-Instanz für uns flachgefallen).
Negativ möchte ich jedoch die sehr einfachen 5-Mann-Instanzen erwähnen. Zwar sind sie alle sehr schön gestaltet, jedoch schlicht und ergreifend zu einfach. So ist Crowd Control nicht mehr notwendig. Ihren Frosch-Zauber musste meine Schami noch nie einsetzen - leider! Schließlich bekam man diesen erst auf Lvl 80... Für Cata wünsche ich mir da knackige, dennoch von WotLK gewohnte kurze und schöne Instanzen. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an z.B. BRT zurück, wo man selbst mit einer festen Gruppe minimum 4-5 Stunden verbracht hat. Minimum. In einer normalen 5er Instanz.
Auch kann man sich in WotLK Rüstungen mit Marken kaufen. Für uns Casuals mit unseren zig Twinks (mein Mann hat 11 80er, ich habe 9 - weil wir eben lieber questen als zu raiden) ist das ein wahrer Segen! Jedoch hätten die T10-Teile etwas teurer sein können. (Obwohl 95 Marken für ein Brustteil schon recht teuer ist) Auch kommt man so einfacher an Items, die eher schwierig zu ergattern sind, z.B. Schmuckstücke. Mit meiner Verstärkerschami versuche ich immer noch der Lady in ICC das Schmuckstück abzuluchsen. Dummerweise droppt es immer genau dann, wenn ich mit meiner Tankpaladina drin bin... Und genau dann ist nur ein Melee mit in der Gruppe. Yeah. Auch die Erbstücke sind für uns mit unserem Twinkwahn ein Geschenk des Himmels!
Auch wird bei vielen Gegnern (vor allem in Raids) endlich wieder "Movement" groß geschrieben! Movementkrüppel, die permanent an ein und dem selben Ort stehen, haben hier verloren! Man denke hier an den Seuchentypen in Naxx mit seinen Wellen (Name vergessen) oder den Kampf gegen den neuen Drachen im Rubinsanktum. So macht das Laune! Auch toll gestaltete Kämpfen, wie z.B. das Luftschiff in ICC, machen Lust auf mehr. Stupides Einprügeln auf Mobs, bis diese aus den Latschen kippen war gestern!
Die Gegenden von WotLK sind diesmal sehr viel liebevoller und detailgenauer gestaltet. Wer die Befürchtung hatte, er würde nur auf Schnee- und Eismassen treffen, wurde spätestens ab dem Scholazaarbecken eines besseren belehrt. Auch die Gegner sind top.
Die musikalische Untermalung ist in meinen Augen - oder besser Ohren - immer passend. Ich kann mich an kein nerviges Musikstück in irgend einem Gebiet oder einer Instanz erinnern.
Auch sehr schön und vor "kurzem" erst implementiert: Dualspecc. Endlich kann man als Heiler wieder questen oder farmen gehen, indem man einfach seinen Specc ändert ohne dafür jedesmal kräftig in die Tasche greifen zu müssen. Sehr schön!
Zu PVP äußere ich mich hier nicht, weil ich das noch nie großartig betrieben habe, da es mir überhaupt keinen Spaß macht. Eine gute Idee hingegen finde ich Tausendwinter. Sehr schön umgesetzt, leider für uns aufgrund der Massenansammlung von Spielern nicht praktizierbar.
Was mich an diesen Rezensionen hier stört:
Blizzardkundenshop
Zum einen wird bemängelt, dass Blizz nun - ganz nach kommerzieller Geilheit - kaufbare Haustiere und/oder Reittiere über den Shop zur Verfügung stellt. Na und? Wenn ihr dafür kein Geld ausgeben wollt, dann lasst es doch einfach bleiben! Ich erfreue mich derweil weiterhin an meinem Himmelsschlachtross.
"Es hat nicht jeder Spieler die Kompetenz zum Gruppenspiel."
Deshalb spielt man ja ein Multiplayerspiel. Da gibt es eben auch solche Leute, das ist nunmal so. Es hat eben nicht jeder Spieler die Klasse mit Löffeln gefressen. Ist sicherlich für einen selbst nervig, wenn man an solche gerät, jedoch - wie bereits erwähnt - unvermeidbar. Wenn einem das nicht passt, rate ich zu Singlespielen.
Ich könnte hier noch weitere Zitate finden, jedoch ist das nicht der Sinn der Sache.
WotLK hat genau das, was ich mir gewünscht habe: Mich monatelang gefesselt und unterhalten. Dafür spiele ich dieses Spiel und werde es auch in Zukunft spielen..
Lebenzestörer
Datum:26.07.2010 - Rating: 1/5Ich hab kein bock dieses spiel zu spielen jeden tag 18 stunden wow meine Schulnoten wurden schlimm kurze fassung Kauft es euch nicht
WOW:WOTLK
Datum:19.07.2010 - Rating: 3/5Gut was soll man sagen?
Jeder der das Spielt kauft, kennt denke ich WoW, wenn nicht kann man sich bestimmt tausende von Kommentaren im Netz dazu raus suchen.
Ich werde hier also nur kurz und Knapp meine eigene Meinung sagen (die ja auch vom jeweiligen Server abhängig ist auf dem man spielt)
Im Prinzip macht wotlk fast alles richtig was zu ner Erweiterung dazu gehört, die Grafik wurde wieder ein stück weit schöner, neue Gebiete und Bosse wurden eingefügt und auch Blizzard ist auf den Erfolge Sammel Zug aufgesprungen (mitlerweile tut das ja fast jeder).
Mit der Grundversion war es ein sehr sehr schönes Spiel und hat sowohl kleinen Gilden mit den 15er Schlachtzügen als auch großen Gilden mit 25er Schlachtzügen eine Chance gegeben die selben Raid Instanzen zu bestreiten, das es keine 40er Schlachtzüge mehr gibt ist ja schon seit WOW:BC so.
Allerdings finde ich persönlich haben sie dnan mit den nachfolgenden Contents ein wenig die Motivation raus genommen, ich für meinen teil hatte keine Lust mehr Abend für Abend in Schlachtzügen das Gear aus den Bossen raus zu prügeln, nur damit man es nen monat oder zwei später in den normalen 5er Instanzen für Marken kaufen kann. Das war dann der Grund warum ich aufgehört habe, mal schauen wie es mit der kommenden erweiterung Cataclysm wird, ich werde es mir auf jedenfall kaufen um die neue Welt zu sehen, allerdings bezweifel ich das ich dauerhaft dabei bleibe da sie es wieder versauen werden (aus meiner Sicht), da freue ich mich dann doch eher an den Angekündigten Konkurenten der so lange auf sich warten lassen hat "Guildwars 2", da habe ich noch hohe Erwartungen dran im gegensatz zu WoW.
Ein Muss...
Datum:10.07.2010 - Rating: 4/5Wie gesagt, um die ganze World of Warcraft genießen zu können MUSS man WotLK haben.
Finde ich auch gut so, ist nur ein bischen sehr teuer. Wenn ich jetzt daran denke, dass ich bald wieder rund 40€ für Cataclysm ausgeben muss, wird mir schlecht.
Zurück zu WotLK. Bei Amazonen billiger als woanders, trotzdem viel Geld. Deswegen 4*.
Zum Spiel: Einfach der Hammer! 5*
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